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28 ott 2026 - Internet

Generazione labirintica

I labirinti sono generazionali?

Me lo sono chiesto durante la navigazione della presentazione Mazes: Are We Lost Yet? in occasione della Roguelike Celebration 2026.

Ho pensato a tutti i labirinti in cui mi sono imbattuto. Zork, Avventura nel Castello, Wolfenstein Castle, Dungeons and Dragons, World of Warcraft, Angband, Nethack (non sto a linkare) sono solo citazioni buttate lì. Ci sono labirinti in una miriade di meccaniche di gioco, online ma anche e benissimo offline.

Mi chiedo se le mie figlie avranno nelle loro esperienze online di gioco la stessa esposizione ai labirinti. Che, è vero, talvolta riempivano un vuoto narrativo. Molto spesso però il labirinto aveva senso, con tutte le sue implicazioni filosofiche (alla fine l’idea la avevano già gli antichi greci).

Con più leggerezza ho investigato il codice sorgente della presentazione, curioso di come fosse stata realizzato l’effetto. Ma la domanda mi è rimasta: ci saranno labirinti da giocare per le prossime generazioni, come quelli che abbiamo affrontato noi?

Non è una variante di ai miei tempi, eh. Curiosità genuina.

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