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3 ott 2026 - Software

Trentacinque all’interrogazione

Non deve somigliare vagamente, deve dare il feeling originale. Con questo criterio un programmatore ha tradotto Doom in interrogazioni SQL, elaborate dentro un database con una spruzzata di Python per questioni come la temporizzazione dell’esecuzione.

Risultato: sa di originale e, suona incredibile già solo a scriverlo, c’è pure il multiplayer: deathmatch a quattro giocatori. Il tutto a regolari trentacinque fotogrammi al secondo come era l’edizione originale.

Di tutte le implementazioni assurde di Doom, questa non è la più improbabile, alla fine. Ma compensa più che adeguatamente con la qualità del risultato, là dove tanti altri lambiscono la riva della proof of concept e lì si fermano.

Chi non crede ha due link sulla pagina, server americano e server europeo per fare la prova dal vivo. Un conto è lo hack geniale che scoppia in una bolla di sapone, un conto è una implementazione vera su una piattaforma teoricamente ingiocabile.

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