Quickloox

Dal mondo Apple all'universo digitale, in visualizzazione rapida dell'ovvio

31 lug 2013

Calca per lavorare

Ogni giorno la mamma dei programmi per scrivere resta incinta e sarebbe ingeneroso scrivere che sono fessi; certo quella ricerca della semplicità a tutti i costi semplifica anche il lavoro del programmatore, che così se la cava alla svelta.

30 lug 2013

Nuovi mecenati

Un gioco che mi ha colpito ultimamente è Superbrothers: Sword & Sorcery EP, nato nel 2011 su iPad e oggi giocabile ovunque, anche Mac e Windows tramite Steam. Teoricamente appartiene al filone dei giochi di ruolo di azione; in verità il genere appare come pretesto per mettere in scena una esperienza grafica e sonora rarefatta, raffinata, guai a chi giocasse senza un paio di buoni auricolari oppure in un ambiente troppo rumoroso per la colonna sonora.

28 lug 2013

Carne da canone

La app Rai.Tv si è aggiornata il 24 luglio 2013 per fornire supporto a iOS oltre la versione 5.0. La prima versione importante di iOS successiva alla quinta, ossia iOS 6, è uscita se non erro il 12 settembre 2012. Vuol dire che posso aspettare l’anno prossimo a pagare il canone di quest’anno?

27 lug 2013

Ritorno alle origini

L’ultimo giro di Duracell su Magic Trackpad è durato molto meno che nelle passate edizioni: solo 74 giorni, appena sopra il minimo di 70 giorni registrato dalle pile fornite di serie.

25 lug 2013

Il partner inaspettato

Fearandil ricordava con ragione giusto l’altroieri che i giochi escono prima su console e su Windows.

Dovremo però confrontarci con un mondo che continua a cambiare. Dall’ intervista di GamesBeat a Frank Gibeau, alto dirigente di Electronic Arts, uno dei colossi del gioco elettronico, sui risultati trimestrali:

Per la prima volta nella storia di Electronic Arts, Apple è stata il nostro maggiore partner di vendita.

Niente GameStop, niente Media World, niente Amazon. App Store.