Quickloox

Dal mondo Apple all'universo digitale, in visualizzazione rapida dell'ovvio

6 apr 2015

Lavoro di gruppo

Può anche succedere che un gruppo di folli si metta a sviluppare un gioco di ruolo di massa nel tempo libero e che sia estremamente promettente. Saga of Lucimia sfrutta direttamente Unity 5 e indirettamente il fatto che Internet permette collaborazione senza limiti di tempo e di spazio. Siamo al paradosso che hanno in essere una raccolta fondi su Indiegogo però giusto per rientrare un po’ nei costi e perché così ha votato la comunità che li segue; il gioco lo lavorano comunque.

C’è di più. Liberi dal condizionamento commerciale, hanno compiuto scelte in controtendenza. Saga of Lucimia non conterrà contenuto da giocare da soli e obiettivi, esplorazioni, vittorie saranno unicamente conseguibili da gruppi di avventurieri, più o meno numerosi. Le esplorazioni richiederanno giorni, settimane, mesi di tempo per essere completate. Un sistema di Camps & Caravans permetterà ai giocatori che hanno poco tempo di seguire comunque il gruppo e trovarsi allineati con quelli che giocano di più. Non ci saranno minimappe nel gioco perché l’orientamento dovrà venire dalla capacità di guardarsi intorno e capire la direzione giusta.

Tolkieniani senza saperlo. Unico difetto: per ora le previsioni di pubblicazione sono solo Windows. Tuttavia le previsioni di fine lavoro sono per il 2017 e Unity 5 non dà problemi di compatibilità. Siccome è gente intelligente, scommetto che le scelte definitive lo saranno.

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