Quickloox

Dal mondo Apple all'universo digitale, in visualizzazione rapida dell'ovvio

22 lug 2015

L’idea del cliente

Riassunto delle puntate precedenti: supponi di voler usare sul Mac una chiavetta Internet ricaricabile, per un periodo di tempo limitato e navigando come faresti a casa. Wind ha a disposizione una buona offerta ma bisogna ricordarsi che il loro tagliare la banda a fine consumo non è a trentadue chilobit, ma a zero virgola: è impossibile fare qualsiasi cosa diversa dal telefonare al 155. Se non c’è campo, è fatta: sei isolato.

20 lug 2015

Argento vivo

È noto il mio amore per Battle for Wesnoth, gioco di strategia a turni ricco interessante e affinato come pochi giochi open source arrivano a essere, banale da cominciare e pazzamente difficile da padroneggiare.

19 lug 2015

Con la testa

Su iOS credo che stiamo arrivando al punto in cui vale la pena di investire su una app quando, se ti metti a usarla, finisci per abbandonarne almeno due.

17 lug 2015

Notizie che restano

L’8 giugno TechCrunch scrive che App Store ha passato il milione e mezzo di app. Lo scrive anche PhoneArena. Il 15 luglio, l’altroieri, GsmArena scrive che App Store ha passato il milione e mezzo di app. Lo scrive anche ITProPortal. Il mezzo 37 giorni durante i quali, suppongo, la Terra ha cessato di ruotare attorno al proprio asse. L’alternativa è che ci siano redazioni composte da nonmorti che vengono evocati nelle notti di luna piena, una volta al mese (lunare).

16 lug 2015

Obsoleto chi?

Prima o poi capita di trovare qualcuno convinto che Apple pratichi obsolescenza programmata e ricorra ad accorgimenti ai limiti del lecito per spingere al cambiamento sempre più frequente, possibilmente compulsivo, dell’hardware.

13 lug 2015

Cinque anni senza una data

Steve Jobs nell’aprile del 2010:

Flash è stato creato nell’èra del PC […] Ma l’èra mobile è fatta di apparecchi a basso consumo, con interfacce a tocco e standard web aperti, tutte aree dove Flash non ce la fa. […] Flash non è necessario per decine di migliaia di sviluppatori impegnati a creare grandi app, giochi compresi.